クエストで、趣味を育てる
クエストを達成して得たXPが、その趣味のレベルになります。レベルが上がるほど、次のレベルに必要な経験値も増えていきます。
ジムに行った。3品つくった。30分走った。 現実でクエストを達成すると、その趣味のレベルが上がっていきます。 その趣味の数だけ、あなた自身のレベルも上がっていきます。
その週に撮った2秒が、撮った順につながるだけ。何本撮ったかで長さが決まります。 日曜21時以降に、自分で作成できます。日付・レベル・ひとことを残したまま、保存・共有できます。
記録アプリが続かないのは、意志が弱いからではありません。 ゴールが遠すぎたり、毎日の投稿を迫られたり、先行者に永遠に追いつけなかったり。 LEVELY は、その3つを設計で外しました。
クエストは常に1件だけ現れます。次に何があるかは、いま出ているものを達成するまで分かりません。目標の総数も、「あと何段で次のレベル」も表示しません。ゴールまでの距離が見えると、人は歩くのをやめてしまうからです。

アプリのカメラで2秒の動画を撮り、やったことを残します。ライブラリからの活動記録や、動画なしの活動記録はありません。撮るときは、その場所のルールと安全を優先してください。
友達の記録にメッセージやリアクションを送れます。協力クエストで、一緒に趣味に取り組むこともできます。

クエストを達成すると、その趣味の経験値が入ります。クエストなしの記録は残せますが、その記録だけではXPは入りません。
ジムに行く、料理をつくる、走る。まずは現実が先。
カメラで2秒の動画を撮ります。
いま出ているクエストから1つタップ。趣味は自動で決まります。
クエストをクリアすると、その趣味の経験値が入ります。
クエストを達成すると、次のクエストが現れます。
クエストを達成して経験値を得る、レベルアップの演出デモです。
※ 数値は説明用です。実際の総合レベルは各趣味のレベルをもとに計算し、クエストなしの記録は0 XPです。
趣味ごとに積み上げたものが、そのまま総合レベルになります。得意なものは深く、手を出したものは広く。どちらも効きます。
クエストを達成して得たXPが、その趣味のレベルになります。レベルが上がるほど、次のレベルに必要な経験値も増えていきます。
趣味ごとのクエストが1件ずつ現れます。達成すると経験値が入り、次のクエストが出ます。回数で数えるものは自動で、スコアのようなものは数字で、身についたかどうかは自分で申告します。
動画を撮った日をカレンダーで振り返れます。レベルアップした日も見られます。空いた日は空いたまま。
その週に撮った2秒動画を、自分で1本につなげて保存できます。日付・レベル・ひとことも残ります。
友達が取り組んでいる趣味や記録を見たり、協力クエストを一緒に進めたりできます。
スポーツ・つくる・暮らし・おでかけから趣味を選べます。選ぶと目標が段階的に設定済みです。無ければ自分で作れます。
メリハリだけで設計しています。アクセント色を使うのは、XP・進捗・報酬・レベルアップのときだけ。
掲載画面は開発中のイメージです。配信版とは異なる場合があります。






















いいえ。記録がない日は、カレンダーや週次のまとめで空欄として残るだけです。連続記録が途切れてもペナルティはありませんし、埋めるよう催促する通知も送りません。
はい。アプリのカメラで撮った2秒の動画を添付して記録します。ライブラリからの活動記録や、動画なしの活動記録はできません。
記録するときに「友達にも公開」か「自分だけ」を選べます。最初は「友達にも公開」で、友達のホームに動画と一緒に出ます。友達でない人には見えません。見せたくない日は「自分だけ」にすれば、あなたにしか見えません。
2種類あります。趣味ごとのレベルは、その趣味で貯まったXPで1つずつ上がります。XPはクエストをクリアしたときに入り、クエストなしの記録は0 XPです。先へ進むほど必要な経験値が増えます。総合レベルは、その趣味ごとのレベルをまとめたものです。いちばん得意な趣味がいちばん効きますが、何番目の趣味も必ず加算されるので、増やしても下がりません。
趣味ごとにあらかじめ用意されています。カタログから趣味を追加すると、段階的な目標がついてきます。次に出ている目標は常に1件だけで、達成すると次が1件現れます。
通知設定から必要な通知を選べます。週次・月次の動画は自分で作成するため、自動生成完了の通知を前提にしていません。レベルが上がったことは通知しません。ランダムな撮影催促も行いません。
現在開発中です。配信時期と料金は決まり次第このページでお知らせします。
現在開発中です。配信開始までしばらくお待ちください。